LOL史上最糟糕的重做,不治标不治本,泽丽到底该如何调整?
昨日泽丽正式完成了重做,也宣布他从小黑屋中彻底放出(此前由于设计师无法平衡泽丽的强度被迫把他削弱到了无法上场的程度),但经过测试后小编发现,这次的改动并没有达到理想的效果,甚至说比重做前更差了,那么本期小编就和大家聊一下这次LOL史上最无意义的重做。

重做前问题:
重做前泽丽主要有以下几个问题,第一操作难度太高,普通玩家玩泽丽的第一感觉就是操作别扭,当然这可以理解为是英雄特色。但过于复杂的走A机制,往往一局游戏下来泽丽玩家的手都A麻了,所以路人玩家很少有玩泽丽的,目前他的胜率不足43%,出场率连1%都不到。

第二个问题是泽丽在职业玩家手中过强,当时泽丽在职业比赛中几乎非Ban必选,并且操作越好的ADC越能发挥泽丽的特性,甚至通过一己之力去带领队伍走向胜利,这一点很明显来源于他大招无限制叠加移速的恐怖机制。

当然重做前有一个优点,就是W的poke效果可以让很多泽丽新手玩家在大乱斗中有一定游戏体验,这是对普通玩家最友好的一个技能。

重做后:
我们先来看重做前问题最大的R技能,在重做后,R技能的无限叠加效果并没有被移除,只是将极限时间修改为了1.5秒,简单来说泽丽依然会获得无限成长的移速,只是提高了一些获取的风险,并且不能像以前一样来回拉扯。这样的改动给操作非常细腻的ADC依然能打出效果,反而是普通玩家将会比以前更难去掌握泽丽。

同时我们普通玩家最大的快乐来源AP泽丽也完全改成了纯AD加成,大乱斗也只能走AD一种道路,并且W现在更容易躲避了,更像是起到帮助其他技能封锁敌方走位的作用,想和以前一样依靠激光来得到快乐显然不可能了。

所以对于普通玩家来说这次重做约等于0,几乎没有任何影响,泽丽依旧玩不了,并且还剥夺了最后一丝丝大乱斗的快乐,大家在新版本一定要谨慎游玩,选点传统ADC他不香吗?

总结:简单来说,这次的泽丽的重做表现非常糟糕,职业选手依然可以依靠个人能力选出泽丽,而普通玩家直接连泽丽的门槛都摸不到了。