一股扑面而来的小成本气息,差点让我错过了《纸嫁衣》系列

如果不是《纸嫁衣3》的TapTap预约量突破50万,我可能真的很难点开这款竖屏而且小成本气息浓郁的恐怖解密游戏。


事实证明,《纸嫁衣》这个系列实在是一款太过出彩,而且非常之“聪明”的游戏,某种意义上,我不大确定该怎么评价它,但接下来我对它的每一句描写,都是发自内心的褒奖。


在看到50万预约的《纸嫁衣3鸳鸯债》之后,我决定一口气把前两部都补一遍。在点开《纸嫁衣》第一部的瞬间,我就明白,自己是来对了。


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虽然一股小成本气息迎面扑来,但是开篇那个味儿太对了,接亲直接冲进冥婚现场,挑新娘盖头,扎纸人,包冥币红包,冥婚场景不仅“鬼气森森”,而且这个刻在国人DNA里的恐怖题材,又天然增加了一分带入感。


几乎可以这么说,绝大部分对恐解题材有好感的玩家,都会对《纸嫁衣》第一时间上头,并且非常有兴趣玩下去,因为它开篇直奔主题,解谜难度适中,并且非常有带入感。越玩到后面,又会发现它处处暗藏惊喜,意想不到的演出表达和叙事层次,完全无愧于它超人气的代表地位。


立住人设这件事,《纸嫁衣》做起来如鱼得水


随着男主被引导进一个名为奘铃村的,一个听名字就极为不祥的诡异村子后,这股子民俗恐怖的味道直接拉满,偏偏男主是个唯物主义战士,一心为了救未婚妻,根本不怕牛鬼蛇神的恐吓。


恐解游戏需要有一个悬疑故事打底,未知和jump scare,你永远不知道哪个会跳出来吓你。《纸嫁衣》的jump scare想必已经给诸多玩家留下了心理阴影,然而它核心的,动人的部分,在于参与其中的人们,在超自然力量不讲道理的追杀中,与命运对抗,绽放出人性的光辉。



这一点,制作团队的理解可以说是业内一流。围绕奘铃村这个舞台,《纸嫁衣》三部曲讲述了8个人之间的爱恨情仇。千年以前,玄奘西行取经途中经过了一个村子,为解决村里奇怪的流行疾病而停留过一段时日,并最终解决了病源,亦留下《六葬真经》渡化村民。


然而,人性的贪嗔痴却在玄奘的名声之下蔓延,奘铃村悄悄诞生了一个邪教,以编造出来的六葬菩萨为中心,捏造出让村里年轻女子做纸新娘供奉给葬尊的祭祀仪式,并且世世代代洗脑整个村子。《纸嫁衣》的故事,就是新时代的“纸新娘”们主动逃离邪教,以及来自外界的与纸新娘们相爱的男子揭穿奘铃村邪教的故事。


《纸嫁衣》在第一部就展示了足够立得住且令人满意的人设能力,这正是该系列最大的亮点。在这一点上,《纸嫁衣》的制作组展示了与制作成本完全不符的,对于恐怖解密题材的强悍的解构能力。


第一部的主角宁子服,在冥婚现场扑脸的情况下,仍然一门心思想着拯救自己的未婚妻莫琪,第二部更是穿插两个时空叙事,不论是狂怼“大巫贤”的女主角,还是上一世为了拯救心爱之人只身涉险邪教村落的梁少平,短短五个章节不仅讲好了女主解开奘铃村前年谜题的事情,并且还讲述了一段凄婉的梁祝故事,最绝的是,两个时空交错的解谜是相互关联的,也为女主和梁少平转世再续前缘这件事情预留了伏笔。


梁少平在上一世留下的书信和铜尺,成为了这一世女主角逃脱的关键道具,而结合“转世重新结缘”这个设定来看,又更有深意了


属实把民俗恐怖玩明白了。


到了最新一作《纸嫁衣3鸳鸯债》,制作组更是彻底把人物设计和行动逻辑玩明白了。


不过实际上在前面两作,《纸嫁衣》的人物行动逻辑就已经相当自洽,第一部的故事欠缺深入,但宁子服本人确实全程展现出不畏鬼神,有情有义的一面。在第二部的第三幕《鬼戏》中,外来女婿梁少平拯救他深爱的纸新娘祝小红的途中,又提到了与“宁兄”的书信来往,结合人物关系的暗示,这个“宁兄”很可能正是宁子服家中的长辈。



《纸嫁衣》系列展示出了非常惊人的细节,以及人物行动逻辑的解构能力,从短短书信中,就能看出“宁兄”是个胆大心细,有情有义的人,而他的后人宁子服,同样在第一部游戏中展示出了这个特质。另外,奘铃村中时见邪教头目们的洗脑式教典,结合主角团们揭破真相的只言片语,作为玩家的视角,能够非常清晰的梳理出奘铃村邪教的整体发展脉络,以及与真相之间的对比。


而梁少平这一幕,对于人物性格和解谜gameplay之间关联的把握,就已经更加老成了。玩家在操作梁少平逃脱时,其过程就是讲究一个暴力,遇事不决就用锤子解决,但与此同时,梁少平又为今天的逃脱过程在村中潜伏许久,埋下诸多线索和工具,可谓是粗中有细。


谁能想到这个看了就头大的机关,最后竟是用暴力破解的呢


到了第三部《纸嫁衣3鸳鸯债》,这种对于人物行动动机的描绘已经是炉火纯青了。第三部是一对小情侣双主角,就如同反派聂莫黎对他们的评价那样,男主申墨卿是个“讨好型人格”,懦弱,胆小,习惯性讨好他人来逃避问题。女主王娇彤是个“表演型人格”,虚荣又娇气,在不同人面前表演不同的自己,获得好感达到目的。


确实如此,在几乎整个游戏过程中,玩家体会到的申墨卿都是个怕鬼,不敢出头,不会上树的懦弱的人,王娇彤全程咋咋呼呼,颐指气使,受不得一点委屈。



然而,就是这对看似平凡的小情侣,却成为了无数玩家心中的“意难平”。王娇彤从不嫌弃爱人那些缺点,即使自己变作“阳魂”,也一门心思要去帮助爱人,想办法突破重围;申墨卿则为了拯救心爱之人,终于一步步抗争自己从不敢造次的权威,甚至在生死关头爆发出了摄人心魄的勇气。


反派聂莫黎确实一定程度上能够看透人性,却又因自大狂妄而彻底输给人性,《纸嫁衣》系列不论正派反派,都有自己完整的行动逻辑,并且人设立得相当完整,叙事环环相扣,无愧于是当下店家恐怖解密中的顶流代表。


演出?给我塞爆


谁又能想到,一款竖屏的,免费的点击式恐怖解谜游戏,竟然能把各种经典的游戏叙事演出方法塞得满满的?只能说时代真是变了。


《纸嫁衣》系列之所以被称作经典,每一作都有数十万玩家关注,最大的原因,还是因为它一直在进步。


如果说8个主要人物突出了制作人对于在游戏里讲故事的驾驭能力,那么《纸嫁衣》系列各种gameplay的带入感设计,就是它真正脱颖而出,区别于大部分点击恐解的根本所在。


即使是制作成本看起来最小的第一部《纸嫁衣》,也有电梯解谜这个经典桥段的巧思。


宁子服在自家小区里准备回到9楼的家时,需要攻略所有楼层,在这个伪立体空间狭小的操作范围内,玩家需要在手机的配合下解开“鬼打墙”之谜,甚至在达成一定条件后还能开启捷径,是一个完整的箱庭空间机关解密。


通过手机看到“里世界”,经典的设计,而且透过一层媒介,看到正常世界里的异常,本来就是一个经典恐怖设计


《纸嫁衣2奘铃村》也有这样一段高光演出,其皮影戏解谜一节,通过皮影戏与现实之间逻辑上的勾连,进行互通有无的解谜,同时又用中式恐怖的演出手法给玩家们带来了百般惊喜。皮影戏的声音演出,还特意设计成仿佛在一个空旷密闭的礼堂中念白一般。



在外面的道具门上把闭字改写为开字,皮影戏中阻挡主角去路的那扇门便打开了,而且还用到了最经典的中式恐怖电影的镜头之一——主角在屏幕上看到鬼正在身后,向我们举起魔爪。


到了《纸嫁衣3鸳鸯债》,又在画面、声效、互动配合演出的基础上,增加了关卡补充说明这种更加复杂的设想。在故事的一开始,女主在家昏迷,男主送医院的这一段“见鬼之旅”暂告一段落后,镜头一转,原来女主从未跟着男主离开过,而是阳魂离体,被困在家中。而前一幕男主在家被莫名的东西所影响,实际就是女主阳魂对现实世界的影响,因此新一幕就是对男主上一幕画面中“里世界”的补充说明。


更不用说最后一幕,申墨卿为了救爱人,三魄离了两魄后,无数次从悬崖上摔下,而王娇彤亦是不愿看到爱人为自己赴死,毅然壮士断腕,这段配合了音乐、视效、交互的演出,可以说直接将《纸嫁衣》系列推上了新的高度。



表面骄横,实则善良,表面懦弱,实则坚毅,王娇彤与申墨卿的故事,又再度让玩家们对《纸嫁衣》产生新一轮的期待。


《纸嫁衣》为市场贡献的那些


最后还是想说说《纸嫁衣》那些游戏之外的功劳,虽然对于玩家而言,这并不重要。


在文章的一开始,我就表示了对于这款聪明的游戏的钦佩。很大程度上,它做到了戴着镣铐跳舞,并且优雅的站着舞蹈。


当初我差点因为这竖屏的廉价画风,以及满屏的弹窗广告,错过了这款无比优秀的民俗恐怖游戏,实际上这也确实是一直以来恐怖手游,及其所属大类——IAA游戏的困难。


作为一款IAA游戏,《纸嫁衣》系列一直保持通过解谜提示里的点击广告带来收入。于是游戏选择按照一种较为合理的节奏,塞入一些过于繁杂、加装了多层密码的谜题,让玩家能够在思索过后理解解谜思路,但由于实际破解密码的环节都是繁琐的重复劳动,所以选择广告跳过这个引导思路。


诸如这个根据二人说辞分辨真假,摆放九宫格道具的谜题,就是典型的在常识性谜题基础上进行拓展后的设计


这就使得恐怖解密解谜游戏在IAA领域能够有更多发挥空间,事实上所有的解谜游戏都可以学习这种思路。


另外由于《纸嫁衣》本身在民俗恐怖题材上取得的成功,还唤醒了该类型的市场关注度,目前TapTap上已经涌现了大量民俗恐怖游戏,且预约量过10万的也大有人在,涌现了不少精品。



虽然《纸嫁衣》系列做到了第四部,仍然是小成本制作,这一点从研发周期以及点击解谜的呈现效果就能看出来,但是制作组对于这类游戏突围市场这件事情,实在是非常之拿捏,游戏水准也是逐步攀升,更难能可贵的是,它的续作永远都不因贪恋外界的追捧而迷失自己,而是一直在尝试突破自我,带来新的东西。


如果我们的游戏需要讲更多故事的话,那么我希望是《纸嫁衣》这样清醒、智慧、永不懈怠、永远前进的故事。

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