提及《植物大战僵尸》,恐怕就连很少玩游戏的普通人也会在脑海中浮现出曾经为了守护自个儿脑袋而把僵尸打个死无全尸的欢乐时光吧。可以说自2009年的初代《植物大战僵尸》推出以来,这一系列的成长过程也在某种程度上代表了塔防游戏这么多年以来发展思路和进化方向。
射击游戏给人的第一印象通常是一个"难"字,这种"难"来自于此种游戏对竞技性的高要求,而有些游戏却不走寻常路,比较起"PUBG"、"OW"或"R6"的"严肃"竞技,它在游戏中融入了大量幽默以及讽刺元素,并成功将游戏整体氛围控制在休闲娱乐这一主题,它就是《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战