尽管从第一部《刺客信条》诞生的2008年开始,笔者身边就不断有好友安利这一系列的史诗作品,但终因玩法的不适应、操作的不习惯、设备机能、时间安排等原因,没有能够深入尝试,后来又由于价格昂贵、开放世界过于重复空洞而浅尝辄止。
其次则要先向想要在第一时间获取游戏体验分享的读者和玩家们道个歉,那就是明明我大概提前一周拿到了游戏,但是因为各种原因这一次我没能在发售前完整体验本作的全部内容——事实上直到本文撰写之日我也依然没有通关。