火影忍者手游细心的玩家可能会发现这样的问题:为什么有时候对手没用替身也会突然连不起来?这里就涉及到了保护机制!也就是伤害过高快速落地,阻止之后连招。那么这个伤害过高又是怎么算的呢?为什么有时候就AAA两次也会保护?不少玩家现在感觉3A人物位置越来越低,佐助攻速有点跟不上。。
腾讯近期推出的这款“真火影、真格斗”的格斗类手游可谓是赢得了超多玩家的关注,在开启了全新玩法的同时,作为一款横版格斗类手游,火影忍者手游战斗模式上也进行了多项设定,下面就给大家详细解说一下火影忍者手游冒险副本中不同的副本模式所带来的战斗快感吧。
■ 本文由17173特约作者:浅蓝幻象流星落,原创首发于17173《火影忍者手游》专区。■ 17173特约作者享有:现金稿费、黑钻QB和实物周边等福利。决斗场基础知识我将从以下几个方面给大家讲解:HP(血量)保护机制、秘卷、通灵、奥义点的获取与消耗以及部分特殊的职业和技巧。
当很多玩家看到了秽土迪达拉的自爆技能以后,除了讨论这个忍者本身的技能机制以外,还有一些玩家想到了另外一个忍者,就是开启了死门的迈特凯。这个忍者在比较后期的时候开启了消耗生命力的死门,让六道斑承认了凯皇的能力,但最终也差点丢掉了性命。
首先就是普攻效果,之前已经演示过了,大概是有七段,中间有多段的无敌位移以及空中的攻击效果。而且在策划直播中也演示了一个简化版普攻,就是在第四段上天之前松开普攻按钮可以直接触发最后一段,一方面是减少了空中的普攻后摇,另外一方面还能够更稳定的衔接。
首先鹰佐的普攻是所有忍者中最稳的之一,4a普攻的浮空高度基本不会落下,那么我们就讲讲普攻的各种操作,首先第一个是1a骗替由于保护机制,保护条未满黄色时,人物倒地会弹一下,利用保护机制与普攻速度,可以进行1a骗替。