在当年的2.43版本抽筋宏的变种很多,适用于不同网络环境与装备,建议大家先收藏。即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎人不管用什么宏去输出,也很难改变稳固:自动=1:1的原始特性,由于版本的更新,施法机制的改变,不断被高手优化衍生出了无数的变种抽筋宏...
魔兽世界早期版本t没有五倍仇恨,嘲讽也仅仅是造成大量仇恨,而不是把仇恨全部抢过来,因此团队本boss都是等t先拉五秒,然后dps在轰,即使如此dps依然容易ot,因此几乎所有dps要频繁的使用减仇恨的技能或者干脆停手几秒,总之很影响dps。
养宝宝/run p='pet'c,h=CastSpellByName,UnitHealthif h==0 then ccelseif h/UnitHealthMax<1 then celseif GetPetHappiness<3 then cPickupContainerItemelse cend。
从“抽筋宏”到“5511”,魔兽世界TBC版本怀旧服猎人的输出方法一直在变化,对于硬核玩家来说,两种输出方法并不难理解,但是对于休闲玩家来说,却很难理解两种手法的区别,下面胖哥就给大家梳理一下这两种机制的区别。