11月11号在这个只有“单身狗”受伤的日子里,蓝洞开发的PUBG正统续作《绝地求生:未来之役》在海外正式上线。经过了几个小时的体验,不吹不黑,《未来之役》给了我一种这才应该是《绝地求生》完整形态的感觉。
17年开始玩绝地求生,看了各种攻略,主播,职业玩家设置,总结下来的各种好用的设置,如果你的显示器是1080p144hz,就按我这个设置就行了首先DPI800,这是绝大部分人用的,整体灵敏度35到40,这样搜东西,尤其是楼梯拐角舒服就行,太高了晃眼,太低了难受,垂直灵敏度1.
这是一篇拖欠了很久的笔记,记录了我作为战斗策划的思考,从用户的体验出发来解释游戏枪械的框架,我想应该是第一篇从最顶层开始解释游戏中枪械知识的文章,原本应该在2021年就全部写完,但活到老学到老,在完成70%的时候去玩了瓦洛兰特,对其中的一些论点算是颠覆性的,也困扰了我很久,“为什么一根木棍也能被称作枪,玩家还能打的津津有味”。
PUBG Studios 的总制作人 Jang Tae-seok 表示:“KRAFTON 和 PUBG Studios 已经为每个人设定了 PUBG 的目标,并且正在继续进行各种努力,例如扩大平台和服务开发以及实施新地图。
3月1日,17俱乐部官宣新队员AXIDD正式加入17绝地求生分部,在不久之前AXIDD刚好度过18岁生日,这样一来也就完全符合联赛要求,其实AXIDD代表17战队已经打过很多训练赛和杯赛了,他加入17俱乐部早就算板上钉钉的事情,而且17SHOU退役后战队也是需要一个第五人。