兔子第一时间做了国服与外服的排行榜单,对阵容的强势度做了排序,国服的榜单和国服游戏的实际环境基本是一致的,炮手吃分率登顶,丧尸吃鸡能力最强,然后是铁骑努努,T1的还有龙族和复生轰炸机,本质上还是大头,然后是游侠,重骑炮和刺客,其他老阵容在T1下面瑟瑟发抖。
这个赛季游戏的趣闻性很多朋友感觉比较低,主要的原因在于平衡与难,没了天选理论上是难度下降了,其实因为平衡导致你几乎找不到什么能够大幅吃分的阵容,所以少了爽的那种感觉,即使兔子去电1钻石测试,以前我都能很轻松的各种鸡,现在我测试新思路也会极快速度的掉到钻4,运营和阵容差一点都不行,各个阵容的大成吃鸡难度高,互相之间的克制非常绝对,吃鸡必须要运营正确加上胡加上对手不克你才能完成,大多数情况都是只能一堆的烂分上去,而一旦你不想烂分,可能掉分比上分还要快。
至今为止已经开服9天了,开赛冲分的红利期基本上已经过去了,大家都已经逐渐熟悉了阵容,而且由于第一个版本必然存在的不平衡性,开赛的那种百花齐放已经不存在了,各种“毒瘤”开始兴起,战旗游戏很容易变成“毒瘤”与能打毒瘤阵容的环境。
这个可能是版本答案的过渡套路是兔子对局中遇到了,主要思路是开局拿护甲,然后可以很轻松的拿到狗都不要的眼泪,做出冰心,冰心的缺点是不能照顾后排,接着炼金可以把前排直接丢后排去,狼人冰心瞬间冲过去,我这一堆卡就没动过…
大家好,我是兔子,兔子最近一直在反思针对S6赛季我的攻略究竟哪里出了问题,我理解海克斯叠加战力+核心装备+8人口成型阵容质量+关键对位+五费2星上限综合组成的,但是这些并没有完全的教给粉丝们,而大家倾向于过去的公式化,导致难以玩好S6。