荒野乱斗在国服上线已经有将近3个月的时间了,经过如此长时间的体验,玩家们对于这款游戏的热情多多少少有些削减。特别是一些玩家已经开始了删号退游,而这其中的原因也让其他玩家引起了共鸣。 玩家们意见最大的就是国服的爆率问题。
许久未见,纵观荒野乱斗游戏中的英雄会发现流水的版本铁打的英雄,很多强势的英雄本身是可以超越版本的,只要该英雄不存在伤害被大量削弱或者是技能遭遇重做基本上是难以出现变化,当然不同的英雄会适应于不同的模式,所以在不同的情况下就会出现不同的等级和作用,当然强势的英雄天生就会强势。
从世界级手游《部落冲突》再到后来被选入雅加达亚运会电子竞技表演项目的《皇室战争》,这家来自芬兰的游戏公司Supercell似乎从未让我们失望过。其最新手游《荒野乱斗》依旧延续了以往的游戏传统——操作简单、可玩性高以及对局流程短。
历经赢一局输一局的多次循环之后,临近崩溃边缘的你把要求降到了最低,在这场游戏匹配阶段的数十秒里反复祈祷着“赢了这局就睡觉”。然而进入游戏时迎面而来“迎难而上”四个大字几乎浇灭了你所有停下来的借口,想哭又哭不出于是只能无能狂怒着或者骂一骂万恶的匹配机制,在几次自己或队友的失误之后终于带着愤恨于绝望中挂机睡下…
9月28日,data.ai Intelligence数据显示,Supercell于2017年6月发行Brawl Stars(荒野乱斗),此后六年期间,其iOS App Store和Google Play全球玩家累积支出已超过20亿美元。
荒野乱斗是Supercell旗下的1款精品游戏,在国外火了很久,6.9号游戏在国服上线就立刻火爆,虽然是上半年的末班车,但我所在的游戏群竟然2天之内就有大部分人都玩上了这个游戏,一个游戏在国内从0到火也就用了几天时间。
来到2020年,曾经名不经传的芬兰小厂Supercell,今年已经10岁了。恐怕当年谁也没有想到,9年过后,竟然能单年创下100亿的营收。更可怕的是,这家百亿收入的游戏公司,19年时旗下雇员仅有323人,要知道营收与之差不多的育碧,全球雇员已超过1.