今日收到推送一款游戏《光与夜之恋》(下简称《光》),下载玩了一周,发现这款游戏与我一直玩的另外一个游戏《恋与制作人》(下简称《恋》)无论人物和内容都有着不少相似的地方。 人物方面:同样一位女主,五位帅气的男主。
6月6日,腾讯旗下女性向手游《光与夜之恋》因周年庆婚纱礼盒,及涉嫌女主私设问题引发争议,在短短半天时间里,其相关话题#光与夜之恋回应#登上微博热搜第一,其余多个话题也进入了微博热搜前十,官方相关微博下玩家评论数量最高达到15万。
12月14日,腾讯旗下女性恋爱手游《光与夜之恋》官方微博发布声明称,由于宣发当天出现合作方“沪上阿姨”员工辱骂玩家和游戏男主角情况,触及了项目组的底线,因此宣布取消相关联动活动,即日起将与沪上阿姨停止合作。
“二次元”的狂热,最终还是蔓延到“三次元”了。这个国庆假期,“二次元”成为又一流量密码,携程平台“二次元”、“谷子”等关键词的搜索热度环比增长120%。北京、上海、成都等多地纷纷举办漫展、动画游戏主题活动,“吃谷”也成为不少年轻人的旅游打卡项目。
2024年年末,“谷子经济”带着和它相关的一系列“黑话”强势闯入主流叙事视野。它是一个风口,一只势头强劲的概念股,一种值得一再列入研究范畴的亚文化现象。像从前的每一次一样,当注意力足够聚焦,“谷子经济”创造者的二次元群体又成为一种景观。
得益于年轻消费者的追捧,“谷子经济”正悄然崛起,更一跃成为近期消费市场中的热点话题。不仅在二次元领域,年轻人为“谷子”及其衍生品花出的真金白银,更是让资本市场感到了“热情”。今年下半年以来,A股“谷子经济”指数涨超35%,为投资带来了新的机遇。